
Psicanálise e Cultura
Meu nome é Sandro Cavallote. Sou Psicanalista, professor, escritor e comunicólogo e a ideia deste podcast é falar um pouco sobre psicanálise, inconsciente, Escuta, linguagem, comunicação, cultura, mídia e o que aparecer na mente, pensar o "Mal-estar da nossa época". Sem um roteiro pré-definido, a construção do conteúdo é basicamente apertar o REC e gravar o que sai, inclusive erros, sons externos do meio ambiente e até atos falhos. Nada de muita formalidade, sem pretensão nenhuma de qualquer coisa. Sejam bem-vindos. Novos episódios mensais. Conheça meu trabalho: www.psicanalistacavallote.com.br
Psicanálise e Cultura
115 - Videogames na era do hiperestímulo
🎮💥 Videogames na era do hiperestímulo: simbolização ou acting-out?
Neste episódio do Psicanálise e Cultura, mergulho na complexa relação entre videogames, hiperestímulo e adolescência. A partir da experiência pessoal e clínica, exploro como jogos diferentes — desde RPGs narrativos como Banishers: Ghosts of New Eden até shooters competitivos como Marvel Rivals — dialogam com nossa vida psíquica, nossos afetos e nossa construção subjetiva.
🔎 Por que alguns jogos nos permitem elaborar afetos, enquanto outros nos prendem em ciclos de excitação e descarga?
O vídeo propõe uma leitura psicanalítica dos videogames, trazendo conceitos como simbolização, acting-out e compulsão à repetição. Para além do entretenimento, o jogo pode ser um espaço potencial de experimentação emocional ou um dispositivo de descarga imediata.
🧠 Winnicott e o espaço potencial
Retomo aqui a teoria de Donald Woods Winnicott, psicanalista britânico que compreendia o brincar como um fenômeno fundamental para a saúde mental e o desenvolvimento emocional. Para ele, o brincar constitui um "espaço potencial" — uma área intermediária entre realidade interna e externa onde o sujeito pode criar, simbolizar e elaborar afetos.
📚 Referência bibliográfica
WINNICOTT, Donald W. O brincar e a realidade. Rio de Janeiro: Imago, 1975.
🧩 Principais temas abordados no vídeo:
- Videogames como formas de socialização e prazer na cultura digital
- RPGs narrativos e elaboração simbólica (ex.: Banishers: Ghosts of New Eden)
- Shooters e a lógica da descarga imediata (ex.: Marvel Rivals, Overwatch)
- Adolescência, identidade e riscos do hiperestímulo
- Acting-out versus simbolização
- O papel da moral e da ética nas escolhas in-game
- Winnicott, espaço potencial e a importância do brincar
✨ Para quem é este vídeo?
Para quem se interessa por psicanálise, cultura digital, games, adolescência, saúde mental e processos de subjetivação. Um convite para refletir criticamente sobre o entretenimento e suas implicações emocionais e sociais.
🗣️ Vamos conversar!
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🎧 Este episódio também está disponível no podcast Psicanálise e Cultura.
💬 Indicação especial: conheça o canal Ora, Thiago, que aborda comportamento, entretenimento e cultura pop de forma leve e informativa.
🌱 Crescer subjetivamente exige tempo, desejo e simbolização. Vem refletir comigo!
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